请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

传奇素材游戏3d模型素材网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 2D 3D UE4
查看: 4500|回复: 0

Marvelous Designer原创视频教程—初识MD

[复制链接]

502

主题

546

帖子

3769

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
3769
发表于 2022-6-21 14:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
[url=]
[/url]



[url=]快捷导航[/url]发 布



[url=]高级搜索[/url]













Marvelous Designer原创视频教程—初识MD
资源 › 原创/研发 › 文章精选 › 技术美术 MD
[url=]标签[/url]
3d
建模
衣服
md
149 0






Thepoly


发布于 2022-3-22 14:08:09 发消息
[tr][/tr]
[tr][/tr]
原创 原创文章,欢迎商谈或授权,禁止直接使用或转载


                                         


        


                                                   
Hello,大家好。
今天是MD的教程内容
我是月老师



一直以来大家对Marvelous Designer这款软件充满了浓厚的兴趣,从这次分享之后,就由月老师给大家带来MD的讲解。也弥补了公众号教程中MD的缺失,这里对月老师表示深深的感谢。

Marvelous Designer这款软件早期用于服装领域,但由于对布料解算以及超强的控制性在CG领域掀起浪潮。特别是之后加入与ZB的GOZ功能更让他在角色服装制作时如虎添翼。

本视频深入浅出,从最基础的工具使用到复杂服饰的制作。形式采用视频加图文的方式,让大家在碎片化的时间里就可以完全掌握其使用。文章最后又高清视频地址下载。


【一】初识Marvelous Designer


这节视频主要讲解的知识点有:

1,MD的功能布局以及基础设置

2,MD软件的预设值

3,导入模特

4,创建工具的使用

5,编辑工具的使用






首先我们来了解一下MD功能的布局界面,从整体上来看界面还是比较简洁明朗的。

蓝色部分:菜单栏

红色部分:3D面板 查看制作效果

绿色部分:2D面板  进行板裁操作

黄色本分:属性面板






熟悉完界面之后,我们需要调整两个预设值,这样便于我们制作流程。首先就是进行语言的更改,我们可以将其改为中文。在菜单栏 | 设置 | 语言 | 中文既可以修改。操作如上图。










第二个就是操作习惯的设置,在菜单栏 | 用户自定义 | 视图控制中修改习惯的模式,有3DMAX,MAYA等。这里小编使用的是MAYA。


当你将以上设置确定好之后,现在我们就可以着手去制作啦。不过现在乍眼一看我们的3D面板中空空如也。这时候我们需要导入一个模特进来,由于我们暂时性还处于基础类讲解因此使用官方模特即可。









调用官方模特只需要按住Ctrl+Shift+A就可以打开模特的文件夹,这里任意选择一个模特即可。


导入模特后我们接下来就要学习如何去创建板裁。这里就需要学习板裁的创建命令,前面我们已经说过了,2D面板中主要是板裁的操作。





因此在2D面板中红框标注的三个图标就是板裁的创建工具。分别是多边形,长方形和椭圆。









多边形创建的方式与3Dmax中二维线的创建非常接近,就是在2D面板中通过点击的方式进行绘制,最后记住要将首尾重合形成一个闭合的多边形。













长方形和椭圆的创建方式一致,都是在2D面板中通过拖拽的方式实现。在椭圆的创建是按住Shift键可以创建出正圆的效果。

当我们在2D面板中创立完毕后,在3D面板中就会立刻得到当前的效果。


创建面板还是非常概括简洁的,当然我们在创建板材后。更多的是对其进行编辑,那么接下来就是学习编辑工具的使用。





上图框中就是编辑工具,一共有六个。分别是调整板片工具,编辑板片工具,编辑圆弧工具,编辑曲线点工具,加点工具以及生成圆顺曲线工具。我们一一进行学习。














第一个是调整板片工具,可以点击左键在2D面板中切换各个板裁。调整板片主要是对板裁的整体进行调整,有点像PS中的自由变换的功能。可以调整板片的整体大小,以及高矮胖瘦甚至是旋转。













第二个是编辑板片工具,通过点击或者框选选中板片的点。对点进行移动甚至按Delete进行删除点。













第三个是编辑圆弧工具,当你使用编辑圆弧工具后将鼠标移到到板片边上后,边就会变成蓝色,这时候单击鼠标左键拖动就可以创建圆弧的板片效果。









第四个是编辑曲线点工具,激活这个工具后,我们可以选择板片上的曲线。这时候曲线上就会多出两个杠杆,这个和PS或者是3Dmax中的Bézier曲面非常相近,可以通过这两个杠杆调整圆弧的造型。









第五个是加点工具,这个工具非常好理解就是激活后就可以在板裁上进行加点的操作了。










第六个是生成圆顺曲线工具,这个工具与倒角的效果有点类似。通过点击转折比较明显的点可以将其变为圆顺的曲线。

这就是创立完板裁后,所使用的编辑工具。当我们学习完创建工具和编辑工具后,我们就可以制作出基本的衣服了。

关注公众号后,回复MD1即可获取本次分享视频源视频文件。

好了,今天的分享就到这里了,下节课我们不见不散。





聚焦
Thepoly
目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。







               





本帖被以下画板推荐:
[color=rgb(136, 146, 161) !important]收藏 [color=rgb(136, 146, 161) !important]画板1

TA的推荐贴>>推荐帖子

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
[url=]元素扩散 点击展开[/url]

管理 [url=]论坛版权[/url]





高级模式[url=]B[/url][url=]Color[/url]Image[url=]Link[/url][url=]Quote[/url][url=]Smilies[/url]






本版积分规则发表回复

素材推荐











[url=]关闭[/url]元素大事件!
元素【V27】首页升级,尽显大气!文章收录,共享好文!



提醒

!






[url=]
[/url]
























举报Archiver小黑屋手机版版权声明 免责声明 QQ客服 | 网站地图


GMT+8, 2022-6-21 14:50  Processed in 0.782052 second(s), 272 queries , Gzip On, MemCached On.  沪ICP备18041273号-1

沪公网安备 31011402005874号




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Archiver|游戏3d模型素材网

GMT+8, 2022-8-18 12:12 , Processed in 0.087466 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表